Игра го и путь Го

Путь Мастера Го

сайт Игоря Гришина

Практический словарь японских терминов  игры Го

Господа! Я должен предупредить, что предлагаемый словарь – литературное произведение. Жанр его, тем не менее,  достаточно трудно определить. Автор словаря, по моему мнению, старался выразить именно свое личное отношение к терминам, рассматривая их скорее как концепции, нежели как принятые кем-то и где-то определенные лингвистические разработки. Будем помнить, что это, наконец, первый публичный опыт подобного рода в открытом доступе в Интернет. То, что получилось, напоминает мне больше “методичку”, однако это – особая “методичка”. Честное слово, сам смеялся от души, узнавая тот или иной оборот, ту или иную ассоциацию. Некоторые фразы автора поразительно коротки, но бьют, как ни странно, в самую суть.

                                                                                                        Игорь Гришин, “Восхождение”

 

    Игорь попросил меня дать авторское предисловие к тому, что мне было интересно составить. Нет проблем. С конца августа, благодаря его стараниям,  я поднялся с самого низа до 2 кю. Приняв задачу идти коротким путем, делая только то, что я пока могу понять, я добился большого количества побед. Те слова, которые я пытался объяснить здесь, я часто слышу от ребят в клубе и на серверах. Они же постоянно встречаются в книгах по го на русском. По-моему, нечего наводить тень на плетень, давая какое-то немыслемое научное толкование простым вещам. Меня в Каратэ учили, к слову, что прыжок идет только вверх. Это кажется только, что он может быть вперед или вбок, но, по сути – вверх, именно там обязана быть “мысль прыжка”. У меня, например, не нашлось бы времени на научное “чтиво”. Это мой уровень, наконец. Когда я дорасту до 1 Дана, что-то, безусловно, будет переосмыслено, и если Вам будет интересно, могу написать второй словарь. А сейчас, то, что здесь – нормальный путь для всех кю, особенно для тех, у кого все же есть чувство юмора. А что без него можно выиграть партию? Посвящаю это своим друзьям на всех игровых серверах. Еще раз хочу сказать спасибо - Игорю. Он показал мне, что и как надо делать, когда есть цель. Чего и Вам желаю.

                                                                                                                         Максус, 2 кю, Кисейдо. 

 

                                                                                                                              

А. Атари - дословно "берегись", главное - не прозевать.

   Адзи - обычно всегда где-то есть. От них – “все дела”. Одним словом - дырка. 

             Видишь - лезь в нее.

   Адзикэси – нормальные, в общем, ходы. По крайней мере, в темпе.

   Ацуми - это стенка, очень трудно окружить, но может остаться без глаз...

Б. Бамба - особо прочное построение камней.

   Боси - это шляпа по-японски. Лучше не играй, дает мало очков.

   Бееми - часто приходится на нем "сидеть". Обычно, 25 камней за 10 минут.

В. Варикоми - не имеет никакого отношения к проблемам вен :) 

     Означает - протискивание  сквозь иккен-тоби  противника.

   Вариути - что-то из ходов мастеров, никто из ребят точно не знает что это такое.

                    “Гарантированная база при цумэ с любой стороны”. Понял что-нибудь?

   Ватари - способ соединиться со своими. Когда совсем плохо. Иногда удается.

Г.  Го - это оно самое :)

    Готэ - это когда ты всегда второй. Почему так выходит? Это вопрос не ко мне!

    Гэта - с помощью этого приема они могут съесть любой камень, какой захотят. Будь с этим внимательнее!

Д.  Дамэ - степень свободы, дыхание, "ци", в общем, иногда нужно обращать на них 

                  внимание...

     Дан - можно заработать, если здорово "поломаться" на серверах... У многих есть.

Е.   Есэ. Это конец партии. Там надо считать. Обычно его “сливаешь”. Так и называется - 

              "слить в Есэ".

     Есу-миру. Это ход вопрос. Но без ответов, ты понял?

Ж.  Джосеки. Их 36 томов. Нереально выучить. Следует играть те, которые знаешь. В    

                        общем, это все происходит в углах. Бывают очень невыгодные...

З.  Единственное, что приходит в голову - это "забить дамэ".

И.  И. У японцев означает "хорошо", обычно  употребляют, когда комментируют. 

    Иккен-тоби - это прыжок вверх, через пункт. Можно играть.

К.  Какари - подход к углу. "Не играй какари - как учикоми". Здорово?

   Ко. У тебя съели камень, и ты хочешь пробить обратно, но не можешь, потому, что по    

          правилам - только через ход. Говорят, что любую партию можно выиграть, если не 

          будет Ко-борьбы.

    Ко-датэ – это ко-угрозы. “Миллион, миллион, миллион ко-угроз, на доске, на доске, на 

                       доске, видишь ты…” J

    Карами - раскалывающая атака. Готовить, прятать, не попадаться самому.

    Кэси - гашение. Безопасный ход. Считай, пас.

    Кири - разрезание. Старайся резать  везде, где можешь. 

    Коми - не забудь про него при подсчете,  если играешь белыми.  Дает шанс  "натянуть" 

                 партию.

    Комоку - камень в углу, в самом начале. Нормальный, кстати, камень.

    Косуми - форма своих камней. Но очень медленно - не играй.

    Кю - это мы.     

    Кейма - ход конем. Кейма в углу - это симари. "Кейма - режется". Быстрый ход.

                   "Бей по талии кейма". "Против боси - играй кейма".

    Кикаси – все мои кикаси, почему-то - одновременно адзикэси. А у тебя?

    Ката-цукэ – это толчок в плечо, как косуми, но камнями разного цвета. Играть.

    Китай – “китайское” фусэки. Покрепче, чем санренсэй.

    Кюба - срочный ход. Место конфликта, старик.

Л.  Такой буквы нет у японцев ...

М.  Магари-симока, это такая мерзость, которая может произойти в твоей крепости в углу.

                                  Старайся  “глазоваться” четче.

     Мейдзин - крутой титул.

     Миаи - понимаешь, их надо искать. Но они всегда есть. Особенно запомни, что когда 

                  есть миаи на глаза, то можно сэкономить  ход.

     Мойо - надо пытаться его строить, особенно когда противник не видит. Обычно в 

                  центре, где больше места.

     Мокухадзуси - пункт 5-3 в любом из свободных углов. Лабуда. Похоже на какари без чужого 

                              камня...

Н.  Надарэ - сложная джосэка, не играть!

      Ноби, это хороший ответ на все цукэ и ката-цукэ. Это очень крепко! Играй ноби.

      Нодзоки – тоже темповой ход. Смотри “кикаси” и “адзикэси”. Не забывать вставлять.

О.  Оба. Это большой ход. Одновременно - очень неприятный противнику. Как объяснить?                

               В общем, если плохо в джосэки, быстро прекращай и играй где-нибудь на просторе.

      Осаэ – это блок.

П.  Поннуки. Это четыре камня, если удалось ими съесть чужой. Стоят 30 очков.

Р.  У японцев нет такой буквы.

С. Симари. Наконец-то добрались! Это то, что нужно делать быстрее. Два камня, а как          

                    держат территорию в углу!

   Сэнте. Старайся играть в сентэ. Чтобы противник тебе всегда отвечал. Верное дело.

   Сэки. Иногда можно выкручиваться на них. Когда нет глаз, усек?

   Сабаки. Вот чего я только не мог понять! Нет, ну зачем отдавать свои камни? Самому?

   Санренсей. Три хоси с одной стороны. Это он. К сожалению, все знают как против него   

                       играть :(

   Сагари - это удлинение своих камней, обычно вниз. Крепкая форма, играй сагари.

   Сан-сан - это камень в пункте 3-3. Представь, сразу забирает угол. Играть!

   Сэмэай - если остался без глаз - порежь стенки и играй сэмэай. Говорят, что его можно 

                   просчитать - ты веришь?

   Сите - смотри Шичо (также - шиче)

   Синоги - это когда можно было выкрутиться. Обычно находится только на разборе ;(

   Судзи - это форма, старик! Просто ход на форму.

   Сусо - поддув. Обычно к нам. Прикрывать!

   Сусоаки – поддув с двух сторон. На нем не пытайся делать очки, уходи в центр, 

                     играй на   влияние.

Т. Такамоку - пункт 4-5, способ навязать незнакомые джосеки, смотри также мокухадзуси.

   Тэсудзи – Мастерский ход. Есть справочники тэсудзи, задачники. В партии - 

                     не успеваешь найти. "Не думай о тэсудзи свысока" J

   Тюбан - там все и решится. В общем, начало игры. Начало боя, так скажем.

   Тэнген - геометрическая середина доски. Не спешить ставить в тэнген.

   Тэнуки - ход в другом месте. Бывает хорошо.

У. Учикоми. Это разрушительная техника. Выбивает все очки. Страшное дело! Не допускать 

                     в свою территорию.

Ф. Фурикавари - это обмен. Интересно, сколько раз я ни делал - все время обманывали. 

                             Лучше не идти на него.

     Фусэки. Начало партии. Когда мы ходим в углы, потом симари, какари и хасами

                 "Ни одна партия не было проиграна в фусэки".

Х.  Ханэ - ход на голову нашим камням. Сразу отвечать!

      Хасами. Объясню так, что захочешь играть. Это - терминация баз. Ход для мужиков!

      Хаметэ - Рискованная игра. "Не играть джосэки, как хаметэ".

   Хираки. Это база, понимаешь? База для твоих камней. Обычно - через три пункта. Всегда 

                  готэ. Это самое неприятное в ней.

    Хоси - пункты, помеченные жирно. Их девять. Самые простые джосэки - на хоси. Нужны 

               для форы.

    

Ц. Цукэ - это как удар у нас в каратэ. В общем, вплотную, понял?

    Цукэ-ноби, цукэ-осае - клевые джосеки. Много дают...

   Цумэ - поджимающий ход. Считается большим.

Ч. Чет-нечет (нигири – по-японски) - розыгрыш цвета. Черные - лучше.

Ш. Шичо. Его надо считать. Если не можешь - лучше не тяни камень.

     Шичо-атари - камень на пути шичо в коридоре из 6 диагоналей.

Э.  Ничего не приходит в голову. Не знаю.

Ю. Юнгсук - это корейские джосэки. Круче японских.

Я.  Ямабэ - старый японский профи. Забыть.                                                   

                          

                                                                                                                                                           Го в Москве@ Гришин

 Maksus, 2003

Игорь Гришин: Путь Мастера Го

Игорь Гришин: Путь Мастера Го

Игорь Гришин: Путь Мастера Го