Наверно я являюсь одним из тех многих любителей Го, которые все-таки хотят улучшать свою игру. При таком желании естественно, что я часто размышляю о том, чем отличается игра более сильного игрока от игры слабого? Если дать уж совсем простой ответ, то он может звучать так: более сильный игрок делает меньше ошибок. Для того чтоб их делать меньше – надо понимать, что такое ошибка. Думаю, многие ошибку понимают как просчет в каком-то варианте. Я считаю иначе: если ты думал, но ошибся в просчете – хорошо, по крайней мере не беда – это естественно, и со временем таких ошибок будет становиться все меньше и меньше. Гораздо более опасны ошибки, которые возникают не из-за того, что ты недосчитал вариант, а из-за того, что ты вообще не думал, о каком?то конкретном, но правильном (единственном) ходе. Чаще всего такие ошибки возникают из за пренебрежения основными фундаментальными принципами. Список таких принципов дается во многих книгах по стратегии Го, однако применение их в конкретных партиях – довольно сложное дело. Почувствовав это, я начал стараться находить, или придумывать для себя, некие правила, которые давали бы мне более конкретную подсказку. Со временем, по мере накопления таких правил, почувствовал, что играть становиться легче, все чаще и чаще я ощущаю уверенность в том, что я играю правильно. Конечно, ошибки связанные с просчетами не исчезли, но их стало меньше, так как эти правила все чаще и чаще не оставляют основания для их появления. Здесь я предлагаю посмотреть вам на начало одной партии, где можно применить «правило» какая зона важна, а какая нет.
|
||
автор уроков - мастер Артурас Мачюльскис
|
||
![]() |
До 14 хода разыграно довольно популярное некогда фусэки, в котором полностью разыграна левая часть доски. Черным предстоит решить задачу: где играть дальше ? |
|
Далее... |